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ⓘ Castlevania




Castlevania
                                     

ⓘ Castlevania

Castlevania ist eine Videospielreihe des japanischen Herstellers Konami.

Das erste Spiel dieses Namens erschien 1987 auf dem Nintendo Entertainment System NES. Es basierte auf dem Spiel Vampire Killer, das 1986 für MSX2-Heimcomputer erschienen war. Seitdem sind viele Fortsetzungen und Prequels für verschiedene Plattformen erschienen. Dazu gehören Amiga, MSX, NES, Game Boy, SNES, PC Engine, X68000, Sega Mega Drive, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Game Boy Advance, Nintendo DS, Mobiltelefon, PlayStation Portable, PlayStation 2, Xbox, Nintendo Wii, Nintendo 3DS, Xbox 360 und PlayStation 3.

Ein Castlevania -Spiel für die Dreamcast war unter dem Titel Castlevania Resurrection in Planung, wurde jedoch nie veröffentlicht, da die Verkaufszahlen der Dreamcast eine Produktion zu jenem Zeitpunkt nicht mehr gerechtfertigt hätten.

Es war auch eine Umsetzung von Castlevania: Symphony of the Night für Tigers Game.com in Planung, diese wurde aber ebenso wenig fertiggestellt.

Der Spieler steuert bei Castlevania einen Vampirjäger, zumeist ein mit einer heiligen Peitsche und diversen Nebenwaffen wie Weihwasser und Kruzifix ausgerüstetes Mitglied der Familie Belmont. Er kämpft sich in Draculas Schloss durch Horden diabolischer Kreaturen, wie zum Beispiel Werwölfe, Skelette, Kobolde, Zombies oder Fledermäuse, bis er schließlich im finalen Duell dem Grafen Dracula höchstpersönlich gegenübersteht. Die Spiele lassen sich überwiegend in die Genre Action und Jump ’n’ Run einordnen, wobei die nach Symphony of the Night jap. Gekka no Yasōkyoku erschienenen Titel deutlich Elemente des Rollenspiels aufweisen. So gehört bei diesen neben dem Töten der Monster und Bossgegner auch das Sammeln von seltenen Gegenständen oder Ausrüstungsgegenständen zur Spielmechanik. Oft erhält der Spieler für jedes besiegte Monster Erfahrungspunkte, die bei Erreichen bestimmter Werte unter anderem seine Attacken verstärken und den Schaden durch gegnerische Angriffe vermindern Level-up-System. Charakteristisch für die Serie ist vor allem die musikalische Untermalung, die neben modernen und rockigen Stücken auch bewusst den Stil des Barock und Rokoko imitiert, sowie die auf Mythen zahlreicher Völker basierenden Gegner.

In einzelnen Spielen der Serie, wie z. B. Castlevania 64, wurde das Original-Schloss der historischen Familie Draculas als Nachbildung eingebaut.

Im Juli 2017 wurde die erste Staffel einer gleichnamigen animierten Serie via Netflix veröffentlicht. Die zweite Staffel erschien im Oktober 2018.

                                     

1. Beschreibung, Handlung und Technik

Technik

Als einer der früheren GB-Titel litt das Spiel unter verschwommener Darstellung bei Bewegungen, die Konami durch eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit zu kompensieren versuchte.

Castlevania: Legends 1998

Dieser Titel ist exklusiv für den Game Boy erschienen.

Castlevania: Circle of the Moon 2001

Dieser Titel ist exklusiv für den Game Boy Advance erschienen.

Castlevania: Lament of Innocence 2003

Dieser Titel ist bislang exklusiv für die PlayStation 2 erschienen.

Castlevania: Dawn of Sorrow 2005

Castlevania: DoS ist für den Nintendo DS und Handy erschienen.

Castlevania: Curse of Darkness 2005

Das Spiel ist für die PlayStation 2 und Xbox erschienen.

Castlevania: Lords of Shadow 2010

Das Spiel ist für die Xbox 360, die Playstation 3 sowie für den PC erschienen.

Castlevania: Harmony Of Despair 2010

2010 wurde auch das 2D-Action-Adventurespiel Castlevania: Harmony of Despair für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Castlevania: Lords of Shadow

Das 3D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow wurde 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Das 2D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD wurde 2013 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht.

Castlevania: Lords of Shadow 2

Das 3D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow 2 wurde 2014 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht.

                                     

1.1. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1691

Nach weiteren einhundert Jahren erwacht Dracula wieder einmal aus seinem Schlaf und schmiedet neue Pläne, um die Belmonts zu vernichten. Doch er weckt das Interesse von Simon Belmont, dem Urenkel Christopher Belmonts. Nach einem harten Training mit seinem Vater und Großvater macht sich Simon auf den Weg den Grafen zu vernichten. Er schickt ihn erneut in einen einhundertjährigen Schlaf – nicht jedoch, ohne selbst in Mitleidenschaft gezogen zu werden, denn Dracula spricht einen Todesfluch über Simon aus und löscht somit die Blutlinie der Belmonts.

                                     

1.2. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Nintendo Entertainment System: Castlevania ist ein typisches Plattform-Spiel der 8-bit-Ära. Es besteht aus sechs Ebenen, die linear durchkämpft werden und vor deren Abschluss jeweils ein weltlichen Mythen und Legenden entlehntes Ungetüm so z. B. Frankensteins Monster, die Medusa oder der Tod selbst zu besiegen ist. Simons Hauptwaffe ist die legendäre Peitsche der Belmonts, die durch zahlreiche, im Schloss verteilte Upgrades zu verbessern ist. Daneben können Herzen zu finden z. B. in zerstörbaren Kerzenhaltern aufgelesen und zum Einsatz der Zweitwaffen benutzt werden, von denen Simon nur jeweils eine tragen kann.

Sharp X68000: In Akumajō Dracula wurde die Anzahl der Stages auf acht erhöht, zusätzlich gab es eine weitere Zweitwaffe, das Heilkraut. Das Spiel wurde durch zahlreiche Interaktionen noch interessanter, ein Großteil der Umgebungsobjekte konnte mit der Peitsche bearbeitet werden. Die Musik war für 1993 zwar von der Bit-Rate her etwas niedrig, hatte jedoch für Castlevania-Verhältnisse einen fast pathetischen Klang.

Für die damalige Zeit war die Grafik sehr detailliert, der Soundtrack vermittelte die zum Spiel passende Atmosphäre. Das simple Spielprinzip begeisterte viele Spieler, kombinierte Castlevania doch das Genre des Jump ’n’ Runs mit rudimentären Rollenspielelementen wie der Möglichkeit, die eigene Waffe aufzurüsten oder Zauber zu sprechen. Dennoch gab es auch Kritik am Spiel, insbesondere an der Steuerung: So ist es nach einem Sprung nicht mehr möglich, die Bewegungsrichtung ohne Kontakt zum Boden zu ändern, und ebenso wenig besteht die Möglichkeit, von Treppen zu springen. Auch das Kampfsystem wurde kritisiert: Jeder Treffer durch einen Gegner hat ein Zurückweichen des Protagonisten zur Folge, das in der Nähe von Abgründen unter Umständen tödlich enden kann.



                                     

1.3. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1698

Nachdem Simon Belmont Dracula endgültig besiegt hatte, dachte er, damit auch seine Qualen beendet zu haben. Aber bei seinem letzten Kampf hatte er nicht bemerkt, dass der Graf kurz vor seiner Vernichtung noch einen Fluch gegen Simon ausgesprochen hatte. Dieser Fluch würde sich langsam in Simons Körper ausbreiten und ihn und somit den Belmont-Clan auslöschen. Der Dorfälteste erzählt Simon, dass er Graf Dracula erneut zum Leben erwecken und ihn danach verbrennen muss, um seinen Fluch zu brechen. Simon macht sich daher auf den Weg, um die Körperteile Draculas aufzusammeln, die überall verstreut sind. Der Graf wusste, dass dieser Plan eine Auferstehung hinauszögern würde, aber das war es ihm anscheinend wert. Er beauftragte seine Gefolgschaft damit, alle seine Körperteile zu verstecken und sie mit ihrem Leben zu beschützen. Nun musste er lediglich 100 Jahre lang abwarten und den Tod des Belmont-Clans herbeisehnen. Aber Simon gelang es, alle Körperteile zu finden und einzusammeln. Nachdem er den Grafen zum Leben erweckt hatte, verbrannte er ihn. Damit hatte sich auch der Fluch von ihm gelöst.

                                     

1.4. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Mit Simon’s Quest wurden das erste Mal Adventure-Elemente in die Castlevania-Serie eingebracht. Es werden nun nicht mehr linear ein Level nach dem anderen durchgespielt, sondern der Held bewegt sich in einer umfangreichen Welt, löst Rätsel und muss Gegenstände finden, ohne die er an anderen Stellen nicht weiterkommt. Somit bricht die Fortsetzung das lineare Sidescrolling-Gameplay des ersten Teils, welches den Vorgänger auszeichnete. Ein zusätzliches Rollenspielelement erhält das Spiel durch das Hochstufen des Charakters, wobei Grundlage die Anzahl der besiegten Gegner war. Simon’s Quest war auch mit eines der ersten Spiele, das einen Tag/Nacht-Zyklus bot. In der Dunkelheit waren die Gegner dann doppelt so stark.

                                     

1.5. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1576

Nach seinem 100-jährigen Schlaf zur Regeneration erwacht Dracula wieder zu neuem Leben und hofft, dass die 100 Jahre nun endlich gereicht haben, um den Belmont-Clan auszulöschen. Zu seinem Entsetzen lebt Christopher Belmont, der sich gegen Dracula stellt und ihn zum Kampf fordert. Ohne die geringste Chance gegen die Macht dieses Sprosses der Familie Belmont, zieht sich der Graf wieder zurück in sein Versteck, um auf eine Schwäche der Belmonts zu warten, damit er erneut zuschlagen kann.

                                     

1.6. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Als einer der früheren GB-Titel litt das Spiel unter verschwommener Darstellung bei Bewegungen, die Konami durch eine reduzierte Bewegungsgeschwindigkeit zu kompensieren versuchte.

                                     

1.7. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1476

Graf Dracula wird von seinen Anhängern zum Leben erweckt und will die Welt erneut in Dunkelheit hüllen sowie den Belmont-Clan ein für alle Mal auslöschen. Diesmal bekämpft Trevor Belmont den Grafen Seite an Seite mit drei weiteren spielbaren Akteuren. Die drei sind Grant DaNasty, Sypha Belnades und Alucard, der Sohn des Grafen Dracula. Gemeinsam haben sie den Grafen wiederum bezwungen und der Belmont-Clan hat das Vertrauen der Menschen in Transsylvanien wieder gewonnen und es erneut zu seiner Heimat gemacht.

                                     

1.8. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Zum ersten Mal erhält der Spieler in der Castlevania-Serie die Möglichkeit, das Abenteuer mit mehreren Figuren zu bestreiten. Jeder der drei Zusatzcharaktere hat dabei eigene Fähigkeiten, die Anreiz bieten, das Spiel nochmals mit einem anderen Charakter durchzuspielen. Dabei kann der Verlauf des Spiels, je nach Einschlag eines Weges, selbst bestimmt werden. Der Umfang mit über einem Dutzend Level ist für die damalige Zeit bemerkenswert. Das japanische Modul des Spieles Akumajō Densetsu für den Famicom enthielt den von Konami entwickelten VRC6 Multi Memory Controller, ein Koprozessor, der neben Bank Switching die Audiokanäle des Systems um zwei feiner abgrenzbare Pulswellen und eine Sägezahnwelle erweiterte, wovon der Soundtrack dieser Version deutlich profitiert. Da die NTSC- und PAL-Fassungen des NES keine zusätzlichen Audiokanäle auf einem Modul erlauben, wurde in diesen Fassungen der von Nintendo selbst entwickelte MMC5-Chip verbaut.



                                     

1.9. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1591

15 Jahre nach den Ereignissen von Castlevania Adventure entführt Graf Dracula den Sohn von Christopher Belmont, Soleiyu Belmont. Christopher nimmt sofort die Verfolgung auf und findet irgendwann seinen entführten Sohn. Zu seinem Entsetzen muss er feststellen, dass die Gedanken seines Sohnes von bösen Mächten manipuliert wurden. Danach setzt er seinen Kampf gegen Graf Dracula mit erbittertem Hass fort und schafft es diesmal, ihn zu besiegen.

                                     

1.10. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Der Umfang der Stages betrug vier "Schlösser" sowie Draculas Schloss. Bevor man dieses Betreten konnte, musste man jedoch besagte vier Stages durchschreiten, wobei jedes Schloss ein eigenes Thema von dem Level- und Gegnerdesign abhingen erhielt, namentlich Kristall, Wolken bzw. Luft, Pflanzen und Fels. Unter vielen Fans gilt der Soundtrack als der beste unter den Gameboy-Teilen.

                                     

1.11. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Rondo of Blood 1993 Castlevania: The Dracula X Chronicles, Akumajō Dracula X: Chi no Rondo

Dieser Titel erschien ursprünglich als CD-Version für die PC Engine Super CD-Version Turbografx-16. 2007 erschien die Neufassung Castlevania: The Dracula X Chronicles für die PlayStation Portable. Er ist jedoch nicht mit dem inhaltlich gleichen, aber spielerisch stark unterschiedlichen Castlevania: Dracula X für das SNES zu vergleichen.

                                     

1.12. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1792

Durch das Opfern einer Jungfrau kommt der Graf erneut auf die Welt. Doch diesmal beobachtet er zuerst den neuen Belmont, Richter Belmont, und findet heraus, dass dieser eine Freundin namens Anette Renard hat. Graf Dracula entführt Anette Renard, ihre kleine Schwester Maria und einige Dorfbewohner. Richter Belmont macht sich sofort auf den Weg, sie alle zu retten. Nachdem Richter Belmont Maria gerettet hat, schwört sie, ebenfalls ein Vampirjäger zu werden und ihn auf seinem Feldzug gegen Graf Dracula zu begleiten. Gemeinsam schaffen sie es, den Fürsten der Finsternis wieder in seine Regeneration zu verbannen und Anette Renard mit den Dorfbewohnern zu befreien.

                                     

1.13. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Klaus-Dieter Klebsch spricht das neue Intro der PSP-Version in allen Versionen auf Deutsch, während das ebenfalls deutschsprachige Intro im PC-Engine-Original von Hans Günther Claude vertont wurde. Das Spiel blendet lediglich japanische Untertitel ein, während die restlichen Zwischensequenzen eine japanische Sprachausgabe benutzen.

                                     

1.14. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: The New Generation 1994 Castlevania: Bloodlines, Vampire Killer

Dieser Castlevania-Teil ist bekannt als The New Generation Europa, Bloodlines USA oder Vampire Killer Japan. Dies ist eine exklusive Episode für das Sega Mega Drive.

                                     

1.15. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1914

Anfang des 20. Jahrhunderts schafft es eine Hexe, Elizabeth Bartley ins Leben zu rufen. Elizabeth ist die Nichte des Grafen Dracula, die natürlich dasselbe im Sinn hat wie ihr Onkel. Sie will die Welt für alle Ewigkeit ins Chaos stürzen und die Finsternis regieren lassen. Da sie ihr Vorhaben ohne Unterstützung nicht bewältigen kann, versucht sie, Graf Dracula erneut zum Leben zu erwecken. Da sie Unmengen von Seelen braucht, um ihre dunkle Machenschaft in die Tat umzusetzen, löst sie den Ersten Weltkrieg aus. John Morris und Eric Lecarde wollen natürlich nicht tatenlos zusehen und stürzen sich in den Kampf gegen die Wesen der Finsternis, um die Welt erneut zu retten.

                                     

1.16. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Spielerisch knüpft Bloodlines in Teilen an Castlevania III an, da es auch hier wieder möglich ist, verschiedene Charaktere zu spielen, die unterschiedliche Fähigkeiten besitzen und an mehreren Stellen des Spiels verschiedene Wege einschlagen müssen; John Morris kann sich mit der Peitsche über Abgründe schwingen, Eric Lecardes Speer erlaubt einen hohen Sprung aus dem Stand. Die Möglichkeit, einen stärkeren Angriff mit der Zweitwaffe auszuführen "Item crash" wurde aus Rondo of Blood übernommen.

Die Musik stammt erstmals von Michiru Yamane.

                                     

1.17. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Vampire’s Kiss 1995 Castlevania: Dracula X, Akumajō Dracula XX

Erschienen 1995 als ein inhaltsgleicher Nachfolger zum Spiel Castlevania: Rondo of Blood Akumajō Dracula X: Chi no Rondo für das Super NES.

                                     

1.18. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1792

Durch das Opfern einer Jungfrau kommt der Graf erneut auf die Welt. Doch dieses Mal beobachtet er zuerst den neuen Belmont, Richter Belmont, und findet heraus, dass er eine Freundin namens Anette Renard hat. Graf Dracula entführt Anette Renard, ihre kleine Schwester Maria und einige Dorfbewohner. Richter Belmont macht sich sofort auf dem Weg, um sie alle zu retten. Nachdem Richter Belmont Maria gerettet hat, schwört sie, ebenfalls ein Vampirjäger zu werden und ihn auf seinem Feldzug gegen Graf Dracula zu begleiten. Gemeinsam schaffen sie es, den Fürsten der Finsternis wieder in seine Regeneration zu verbannen und Anette Renard mit den Dorfbewohnern zu befreien.

                                     

1.19. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

1995 erschien Dracula X in den USA und als Vampire’s Kiss in Europa, konnte jedoch nicht an die Klasse des PC-Engine-Originals heranreichen. Im Gegensatz zum PC-Engine-Vorgänger fiel die Sprachausgabe bis auf Schreie und Stöhnen Richters komplett weg. Die Level wurden komplett neu gestaltet weshalb der Name in Japan mit "XX" benannt wurde, als angebliches Sequel, aber im Vergleich zum Original wesentlich linearer und unspektakulärer gehalten. Technisch überzeugt der Titel durch einen grandiosen, orchestralen Soundtrack, sowie scharf gezeichnete Figuren und ausgezeichnete Animationen, hingegen enttäuschen die schlichten Hintergründe. Die Anzahl der Level wurde auf 7 inklusive zweier versteckter Level reduziert und die überzeugenden Anime-Intros des Originals sind ebenfalls auf ein Minimum gekürzt worden.

                                     

1.20. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Symphony of the Night 1997 Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku

Das Spiel erschien zuerst für die PlayStation, 1997 in Japan als überarbeitete Fassung auch für den Sega Saturn. 2007 wurde es auf der PSP PlayStation Portable durch das Freischalten im Spiel "Castlevania: The Dracula X Chronicles" mit verbesserter Grafik, modernerer Musik und Klangeffekten englische Sprachausgabe einbezogen portiert. Im PlayStation Network erschien der PS1-Klassiker am 10. Oktober 2012. Für Xbox Live Arcade erschien zudem eine Version mit verbesserter Grafik und dem Soundtrack "Admiration of Clan" im Credit-Screen anstatt von "I am the Wind" im Original, welcher zuvor schon im Teil "Lament of Innocence" vorkam.

                                     

1.21. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1797

Fünf Jahre nach den Ereignissen in Dracula X: Rondo of Blood beschließt ein dunkler Priester namens Shaft, Graf Dracula erneut zum Leben zu erwecken, um von seiner Macht zu profitieren. Eines Abends verschwindet Richter Belmont und die inzwischen erwachsene Maria nimmt die Verfolgung auf, um ihn wiederzufinden. Diese Ereignisse scheinen Alucard, den Sohn des Grafen Dracula, der vor Jahrhunderten Trevor Belmont im Kampf gegen seinen Vater geholfen hatte, aus seinem ewigen Schlaf zu wecken. Alucard wird nicht ruhen, bis die Seele seiner Mutter Ruhe gefunden und er seinen Vater bei seinem Vorhaben aufgehalten hat.

                                     

1.22. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Bis heute ein Meilenstein der Castlevania-Serie: Mit Symphony of the Night betritt die Castlevania-Serie zum zweiten Mal nach Simon’s Quest das Action/Adventure-Genre. Neu sind das Level-Up-System und ein riesiges Schloss, das frei erkundet werden kann. Ebenso besteht die Möglichkeit, Gegenstände, darunter auch Waffen und Rüstungen, mit im Laufe des Spiels gefundenem Gold zu erwerben oder von besiegten Gegnern zu erhalten. Erstmals in der Serie werden auch während des Spiels ganze Dialoge zwischen den Akteuren geführt. Spielbare Charaktere sind zusätzlich Richter Belmont, ein Axtritter und Maria Renard diese nur auf dem Sega Saturn.

Kritik wurde hauptsächlich an der PAL-Anpassung der Playstation-Version geäußert: Statt einer bildschirmfüllenden Ausgabe befanden sich schwarze Balken am oberen und unteren Rand des Bildschirmes. Das Spielgeschehen selbst findet nur auf etwas über 60 % des Screens statt. Auch die Spielgeschwindigkeit ist im Gegensatz zur japanischen und amerikanischen Version um 17 % niedriger PAL läuft mit 50 Hz, NTSC mit 60 Hz.



                                     

1.23. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Legends 1998

Dieser Titel ist exklusiv für den Game Boy erschienen.

                                     

1.24. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1450

Als Graf Dracula den Belmont-Clan für ausgestorben hält, erhebt er sich aus seinem Versteck und hüllt die Welt in Finsternis ein. Er wusste jedoch nicht, dass Sonia Belmont noch am Leben war, eine Nachfahrin des Leon Belmont. In einem Kampf besiegt sie Graf Dracula, bezahlt dafür aber einen hohen Preis. Die Menschen in Transsylvanien fürchteten ihre Kraft und verbannten die Belmonts vom Land.

Dieser Teil gehört lt. Koji Igarashi offiziell und zeitlich nicht zur eigentlichen Castlevania-Story und ist ein eigenständiger Ableger der Castlevania-Serie.

                                     

1.25. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Circle of the Moon 2001

Dieser Titel ist exklusiv für den Game Boy Advance erschienen.

                                     

1.26. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1830

In einem alten, österreichischen Schloss versucht ein Kult des Chaos, unter Führung von Camilla, Dracula auferstehen zu lassen. Der Vampirjäger Morris Baldwin, begleitet von seinem Sohn Hugh Baldwin und seinem Adoptivsohn Nathan Graves dem Protagonisten von Castlevania:CotM, versucht, die Zeremonie zu stoppen. Er wird in letzter Sekunde von dem wiedererweckten Grafen gefangen genommen – seine beiden Söhne werden von Dracula in den Abgrund gestürzt, überleben aber wider Erwarten den Fall und begeben sich getrennt auf die Suche nach ihrem Meister und Zieh-Vater. Schließlich finden Nathan und Hugh Morris, der von Dracula in einem dunklen Ritual geopfert werden soll. Hugh flieht mit Morris, und Nathan stellt sich in einem finalen Kampf Dracula in seiner ultimativen Form, besiegt ihn schließlich und versiegelt ihn erneut.

                                     

1.27. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Der erste Teil der Saga auf dem Gameboy Advance war vor allem durch ein starkes Augenmerk auf den Rollenspiel-Elementen geprägt. Dieses wiederum war äußerst unübersichtlich und mit zu vielen Details ausgestattet, inklusive des "Dual-Setup-Card-Systems", welches dem Spieler eine Möglichkeit bot, seine Fähigkeiten auszubauen oder neue zu gewinnen, stets jedoch unter Verbrauch von "Mana" oder "Zauberenergie". Die Steuerung benötigt etwas Einarbeitungszeit, ist dann aber intuitiv.

                                     

1.28. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Lament of Innocence 2003

Dieser Titel ist bislang exklusiv für die PlayStation 2 erschienen.

                                     

1.29. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1094

Es ist das Zeitalter der Kreuzzüge und dieser Teil handelt von einem Edelmann namens Leon Belmont. Eines Tages erfährt Leon Belmont von seinem besten Freund Mathias Cronquist, dass seine Verlobte Sarah von einem im Wald der ewigen Nacht lebenden Vampir namens Walter Bernhardt entführt wurde. Als die Kirche Leon verbietet, seinen Kreuzzug abzubrechen, damit er seine Verlobte retten kann, legt er Schwert und Adelstitel ab, um seiner Verlobten zur Hilfe zu eilen. Auf seinem Weg zum Schloss des Vampirs kreuzt Leon im Wald der ewigen Nacht den Weg eines mysteriösen alten Mannes namens Rinaldo. Der stattet den unbewaffneten Leon Belmont mit einer mystischen Peitsche aus, die mit alchemistischen Kräften verbunden ist. Damit beginnt die eigentliche Saga mit Leon Belmont, dem Gründer des Vampirjäger-Clans der Belmonts, im ewigen Kampf gegen Graf Dracula, den Fürsten der Finsternis.

                                     

1.30. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Erstmals in der Serie besticht diese Version mit der besten dreidimensionalen Grafik, die jemals bei einem Castlevania-Spiel zu sehen war. Das allgemeine Spieltempo ist höher als im Vorgänger und es ist zu merken, dass die Entwickler sich viel von Genre-Kollegen wie z. B. Devil May Cry oder Rygar abgeschaut haben. Als Neuerung in diesem Teil gab es das Echtzeit-Menü, d. h. bis auf Karten, Statistiken und sonstige Hinweise mussten Heiltränke oder Ausrüstungsgegenstände in Echtzeit mit dem rechten Analogstick ausgewählt werden. Im Pausenmenü konnten diese Handlungen nicht vorgenommen werden. Diese Tatsachen haben den Schwierigkeitsgrad deshalb etwas angehoben, wenn in hektischen Endgegnerkämpfen ausweichen, weglaufen und gleichzeitig im Menü auswählen von Heiltränken bewältigt werden mussten. Als negativ wurde von der Fangemeinde auch empfunden, dass auf Rollenspielelemente wie die von Symphony of the Night verzichtet wurde und stattdessen nur Energie- und Herzupgrades eingesetzt wurden.

                                     

1.31. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Dawn of Sorrow 2005

Castlevania: DoS ist für den Nintendo DS und Handy erschienen.

                                     

1.32. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 2036

Castlevania: DoS spielt ein Jahr nach den Geschehnissen von Castlevania: Aria of Sorrow 2035: Soma Cruz, Protagonist von DoS, wird von einem rätselhaften Kult angegriffen, um ihn umzubringen und Dracula, dessen mögliche Reinkarnation Soma ist, erneut auferstehen zu lassen. Die von Celia Fortner angeführte Sekte glaubt daran, dass es das absolute Gute nur geben kann, wenn ihm ein absolutes Böses gegenübersteht – die Rolle des Antagonisten soll die Reinkarnation Draculas übernehmen. Soma konfrontiert den Kult in ihrem Stützpunkt, einem Schloss, das Draculas gleicht, und verhindert letztlich eine Wiedergeburt des Vampirs.

                                     

1.33. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

DoS nutzt den Touchscreen für ein Magic-Seal -System: Bossgegner müssen kurz vor ihrem Ableben von ihrer dämonischen Machtquelle durch einen Siegelzauber abgetrennt werden, was durch korrektes Nachzeichnen einer Figur auf dem Touchscreen geschieht – anderenfalls erfolgt eine Regeneration des Gegners. Ein weiteres Merkmal von DoS ist die Fähigkeit Somas, die Seelen besiegter Gegner zu absorbieren, um sich so ihre Fähigkeiten anzueignen oder sie in Waffen zu versiegeln, um diese kampfstärker zu machen.

                                     

1.34. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Curse of Darkness 2005

Das Spiel ist für die PlayStation 2 und Xbox erschienen.

                                     

1.35. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1479

Drei Jahre nachdem Dracula bezwungen wurde, lastet sein Fluch immer noch auf dem Land. Einer von Draculas sogenannten "Devil Forgemasters" namens Hector zog sich zurück und wollte nun in Frieden leben. Sein ehemals bester Freund Isaac, ebenfalls ein "Devil Forgemaster", sah das Verhalten seines Freundes als Verrat an seinem Grafen an und tötete deshalb die Frau Hectors. Erfüllt von Hass und Rachsucht kehrt Hector erneut in die Schlossruine Draculas zurück, um seine Frau zu rächen. In seinem Rachefeldzug durch Transsylvanien trifft Hector auf Trevor Belmont, der den Fluch Draculas brechen will. Einst Feinde, kämpfen sie später Seite an Seite, um Isaac zu bezwingen.

                                     

1.36. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Aufgrund der Kritik an den festen Kamerapositionen des Vorgängers Lament of Innocence, kann die Kamera nun teilweise beschränkt frei geschwenkt werden, herein- oder herauszoomen ist jedoch nicht möglich. Auch die Rollenspielelemente von Symphony of the Night wurden wieder eingefügt, die dem Spiel einen größeren Umfang bescheren. Das Grafikniveau gleicht dem des Vorgängers Lament of Innocence. Eine Neuerung sind beschwörbare Kreaturen, sogenannte "Innocent Devils", die dem Spieler zusätzliche Fähigkeiten und Unterstützung im Kampf anbieten.

                                     

1.37. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Um 1850

Die Geschichte ist ungefähr um das Jahr 1850 einzugliedern. Nach dem Untergang des Belmont-Clans wurden viele Vereinigungen gegründet, um Dracula weiterhin zu bekämpfen. Eine dieser Gruppierungen ist die Ecclesia. Deren Oberhaupt Barlowe gelang ein Durchbruch im Kampf gegen Dracula: Er entdeckte die dreiteilige Dominus-Glyphe, welche in der Lage sein sollte, Dracula zu besiegen. Shanoa, eine Schülerin, soll in einem Ritual die Glyphen in sich aufnehmen, doch Albus, ein Kollege von ihr, stiehlt sie. Nachdem Shanoa diesen tötet und die Glyphen zurückbringt, enthüllt der inzwischen durch die Dominus-Glyphe verrückt gewordene Barlowe sein wahres Gesicht – er ist ein Verehrer Draculas und holt ihn schließlich auch in die Welt zurück. Der totgeglaubte Albus stellt sich dann doch noch als Verbündeter heraus und opfert am Ende seine Seele um Shanoas Leben zu retten.

                                     

1.38. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Die Grafik lehnt sich an die Castlevania-Vorgänger auf dem Nintendo DS an und ist komplett in 2D gehalten. Einige Feinde sind dabei auch von älteren Spielen übernommen, vor allem aus "Castlevania: Dawn of Sorrow" und "Castlevania: Portrait of Ruin".

Ein ganz neues System stellt das Glyphensystem dar. Glyphen bekommt man entweder, ähnlich den Seelen aus einer Vorgängerversion, nach dem Besiegen von Feinden oder kann sie den Feinden abnehmen, währenddessen diese sie einsetzen wollen.

Erstmals ist es auch hier in einem Castlevania auf einem Handheld möglich, nach dem Freischalten eines Zusatzmodus die Protagonistin bis auf Level 255 zu trainieren.

                                     

1.39. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Lords of Shadow 2010

Das Spiel ist für die Xbox 360, die Playstation 3 sowie für den PC erschienen.

                                     

1.40. Beschreibung, Handlung und Technik Inhalt

Das Jahr 1075

Die Geschichte ist um das Jahr 1075 angesiedelt. Der Protagonist ist Gabriel Belmont. Als Kind wurde er vor der Pforte eines Klosters der Bruderschaft des Lichts ausgesetzt. Dort gaben sie ihm den Namen Gabriel und zogen ihn als einen der ihren auf.

Der schwermütige Gabriel wurde vom Tod seiner wahren Liebe Marie tief getroffen.

Nun wurde er von den Ältesten der Bruderschaft entsandt, um herauszufinden, wieso die Welt im Chaos versinkt.

                                     

1.41. Beschreibung, Handlung und Technik Technik

Bei Lords of Shadow handelt es sich wieder um ein Castlevania in 3D-Umgebungen. Dabei sind die Levelabschnitte sehr linear gehalten. Während des Kämpfens sammelt der Spieler Erfahrungspunkte und kann diese dann in neue Kombos investieren. Außerdem stehen dem Protagonisten zwei Arten von Magie zur Verfügung: Licht- und Schattenmagie.

                                     

1.42. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Harmony Of Despair 2010

2010 wurde auch das 2D-Action-Adventurespiel Castlevania: Harmony of Despair für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

                                     

1.43. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Lords of Shadow

Das 3D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow wurde 2010 für PlayStation 3 und Xbox 360 veröffentlicht.

                                     

1.44. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate

Das 2D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate wurde 2013 für Nintendo 3DS, PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht.

                                     

1.45. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD

Das 2D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate HD wurde 2013 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht.

                                     

1.46. Beschreibung, Handlung und Technik Castlevania: Lords of Shadow 2

Das 3D-Action-Adventurespiel Castlevania: Lords of Shadow 2 wurde 2014 für PlayStation 3, Windows und Xbox 360 veröffentlicht.

                                     

2.1. Figuren Der Dracula-Clan

  • Graf Vlad Tepes Dracula ドラキュラ, Dorakyura | Mathias Cronquist auch Mathias Cronqvist

Ein berühmter Vampir, der in Transsylvanien lebt und, auch wenn er nicht in jedem Spiel der Hauptantagonist ist, so bleibt er doch stets die Quelle des Bösen und der Grund, warum die Helden in jeder einzelnen Episode kämpfen. Seine Existenz verbringt er mit dem Versuch, die Welt in ewige Finsternis zu tauchen und die Menschheit zu unterwerfen. Sein Verhalten, dem Status des Oberbösewichtes zum trotz, ist meist passiv; vielmehr lässt er zunächst seine Diener sich seiner Widersacher annehmen. Vor seinem Leben als Untoter war er als Mathias Cronqvist, ein Taktiker während der Kreuzzüge wie sein bester Freund Leon Belmont, bekannt, wandte sich jedoch gegen Gott, als seine Frau Elisabetha Cronqvist verstarb. Er inszenierte die Entführung von Leons Freundin Sara Trantoul, um mit einem Artefakt die Seele Bernhardts und somit Unsterblichkeit zu erlangen.

  • Elizabeth Cronquist

Die Frau von Mathias Cronquist.

  • Lisa Dracula

Die zweite Ehefrau von Graf Dracula und Alucards Mutter. Sie wurde von Menschen gekreuzigt.

  • 1917 – Elizabeth Bartley エリザベート・バートリー, Erizabēto Bātorī

Die Nichte von Graf Dracula. Mit Hilfe einer Hexe dreihundert Jahre nach ihrer Exekution erweckt, initiierte sie den Ersten Weltkrieg durch den Meuchelmord am Kronprinzen von Österreich, Franz Ferdinand, um durch die zahlreichen Tode ihren Onkel wiederzubeleben.

                                     

2.2. Figuren Weitere Antagonisten

  • Tod jedes Spiel außer The Adventure und Belmont’s Revenge 死神, Todesgott

Der üblicherweise als "Grim reaper" bezeichnete meist Boss war oftmals einen Level vor dem eigentlichen, letzten Boss anzutreffen.

  • 1094 – Walther Bernhardt Lament of Innocence ヴァルター・ベルンハルト, Varutā Berunharuto

Sozusagen der Ur-Vampir der Serie. Ihn gab es, bevor Graf Dracula aufgetaucht ist. Er machte sich jahrelang einen Spaß daraus, die geliebten Menschen junger Krieger zu entführen, um sie danach in seinem sogenannten "Spiel" teilnehmen zu lassen. Irgendwann machte ihm Leon Belmont einen Strich durch die Rechnung. Durch die Seele Walther Bernhardts erlange Mathias Cronqvist die Unsterblichkeit und wurde zu Dracula.

  • 1479 – Isaac アイザック, Aizakku
  • 1792–1797 – Shaft Dracula X: Rondo of Blood & Castlevania: Symphony of the Night シャフト, Shafuto
  • 1830 – Camilla Castlevania: Circle of the Moon

Eine Dämonin in Menschengestalt, Dienerin Draculas und Anführerin der Getreuen, die 1830 den Grafen in Österreich wiederbelebten. Neben ihrem Auftritt in Circle of the Moon bekämpfte sie außerdem Richter in Rondo of Blood und Simon Belmont in Simon’s Quest, spielte dabei aber keine für die Geschichte signifikante Rolle.

  • 1844 – Ortega Castlevania: Legacy of Darkness オルテガ, Orutega
  • 1844–1852 – Gilles de Rais Castlevania: Legacy of Darkness & Castlevania 64 ジルドレ, Jirudore
  • 1844–1852 – Actrise/Actrice Castlevania: Legacy of Darkness & Castlevania 64 アクトリーセ, Akutorīse
  • 1917 – Drolta Tzuentes Castlevania: Bloodlines ドロテア・ツェンテス, Dorotea Tsentesu
  • 1944 – Brauner Castlevania: Portrait of Ruin
  • 2035 – Graham Jones Castlevania: Aria of Sorrow
  • 2036 – Celia Fortner Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 2036 – Dmitrii Blinov Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 2036 – Dario Bossi Castlevania: Dawn of Sorrow
                                     

2.3. Figuren Monster im Dienste des Grafen

Viele der Monster, die dem Spieler im Verlaufe der einzelnen Spiele begegnen, sind klassischer Horrorliteratur und -filmen oder der Mythologie verschiedener Kulturen entliehen; so verwundert es nicht, dass neben dem Hauptteil Namen europäischer Herkunft auch viele aus lateinamerikanischen oder asiatischen Legenden stammen.

  • Medusa

Medusa ist eine Gorgone, die den Spieler mit einem Schwert und einem Blick angreift, der den Spieler kurzzeitig in Stein verwandeln kann.

  • The Creature/Die Kreatur/Der Unhold

Hierbei handelt es sich um das Monster das von Frankenstein erschaffen wurde.

  • Zerberus

Der Höllenhund mit drei Köpfen bewacht die Unterwelt.

  • Skylla

Skylla war mal ein schönes Mädchen. Als Glaukos sich in sie verliebte, wurde sie von der eifersüchtigen Zauberin Kirke ein Ungeheuer verwandelt. Ihr Oberkörper ist der eines Mädchens, ihr Unterkörper besteht hingegen aus Seeschlangen.

  • Werwolf/Wolfsmensch

Ein Mensch, der sich bei Vollmond in einen Wolf verwandelt.

  • Minotaurus

Dieses Monster entstammt der Vereinigung der griechischen Königin Pasiphae mit dem Stier von Kreta. Er ist eine Mischung von Mensch und Stier.

  • Beelzebub

Ein Dämon aus dem Christentum der in erster Linie wie eine riesige Fliege dargestellt wird.

  • Galamoth

Ein gewaltiger ägyptischer Geist. Von vielen Spielern wird er als der härteste Bossgegner in Symphony of the Night bezeichnet.

                                     

2.4. Figuren Der Belmont-Clan

  • Leon Belmont
  • Sonia Belmont ソニア・ベルモンド, Sonia Berumondo
  • Trevor Belmont
  • Christopher Belmont
  • Soleiyu Belmont ソレイユ・ベルモンド, Soreiyu Berumondo
  • Simon Belmont
  • Gabriel Belmont
  • Juste Belmont
  • Richter Belmont
  • Anette Renard

Die Freundin von Richter Belmont. Nebencharakter in Dracula X: Rondo of Blood und Castlevania: Dracula X.

  • Maria Renard マリア・ラーネッド, Maria Rāneddo

Die kleine Schwester von Anette Renard. Nebencharakter in Dracula X: Rondo of Blood, Castlevania: Dracula X und Castlevania: Symphony of the Night. Spielbar in Dracula X: Rondo of Blood, Castlevania: Symphony of the Night Sega-Saturn-Version und Castlevania: Portrait of Ruin.

  • Reinhardt Schneider ラインハルト・シュナイダー, Reinharuto Shunaidā

Der Hauptheld in Castlevania 64 und Nebencharakter in Castlevania: Legacy of Darkness.

  • John Morris

Der Hauptheld in Castlevania: Bloodlines. Er ist durch seinen Vater, Quincey Morris welcher auch in Bram Stroker’s Buch "Dracula" vorkommt, indirekt mit dem Belmont-Clan verwandt, jedoch ist unklar wie genau.

  • Jonathan Morris ジョナサン・モリス, Jonasan Morisu

Der Hauptheld in Castlevania: Portrait of Ruin. Sohn von John Morris

  • Julius Belmont
                                     

2.5. Figuren Andere Hauptcharaktere

  • Adrian Fahrenheit "Alucard" Tepes, Sohn von Dracula Tepes アルカード, Arukādo

Der Sohn von Graf Dracula. Er bekämpft die bösen Machenschaften seines Vaters im Namen seiner Mutter.

  • 1094 – Joachim Armster ヨアヒム・アルムスター, Yoahimu Arumusutā Castlevania: Lament of Innocence
  • 1094 – "Pumpkin" Castlevania: Lament of Innocence
  • 1476 – Grant DaNasty Grant Dinesti Castlevania III: Dracula’s Curse

Grant hat, gemeinsam mit Alucard und Sypha Belnades, Trevor Belmont im Kampf gegen Graf Dracula beigestanden.

  • 1476 – Sypha Belnades Castlevania III: Dracula’s Curse

Sypha hat, gemeinsam mit Alucard und Grant DaNasty, Trevor Belmont im Kampf gegen Graf Dracula beigestanden.

  • 1479 – Hector Castlevania: Curse of Darkness
  • 1748 – Maxim Kischine Castlevania: Harmony of Dissonance
  • 1830 – Nathan Graves ネイサン・グレーブズ, Neisan Gurēbuzu Castlevania: Circle of the Moon
  • 1844 – Cornell コーネル, Kōneru Castlevania: Legacy of Darkness
  • 1852 – Henry Oldrey ヘンリー・オルドレー, Henrī Orudorē Castlevania: Legacy of Darkness
  • 1852 – Carrie Fernandez キャリー・ヴェルナンデス, Kyarī Verunandesu Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness

Nachfahrin von Sypha Belnades

  • 1917 – Eric Lecarde Castlevania: Bloodlines
  • 1944 – Charlotte Orlean Castlevania: Portrait of Ruin
  • 2035–2036 – Yoko Belnades Castlevania: Dawn of Sorrow

Nachfahrin von Sypha Belnades und Nebencharakter von Castlevania: Aria of Sorrow Castlevania: Minuet of Dawn

  • 2035–2036 – Soma Cruz Castlevania: Aria of Sorrow, Castlevania: Dawn of Sorrow

Eine mögliche Reinkarnation des dunklen Herrscher Dracula

                                     

2.6. Figuren Nebencharaktere der eigentlichen Castlevania-Saga

Folgende Charaktere erscheinen zwar in den Spielen, sind aber nicht spielbar und ziehen ihre Existenzbegründung daraus, dass sie für den Fortgang der Geschichte entscheidend sind:

  • 1852 – Malus Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness
  • 1792 – Iris Dracula X: Rondo of Blood
  • 2035 – Mina Hakuba Castlevania: Aria of Sorrow & Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 1844–1852 – Renon Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness
  • 1094 – Rinaldo Gandolfi Castlevania: Lament of Innocence
  • 1479 – Saint Germain Castlevania: Curse of Darkness
  • 1852 – Rosa Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness
  • 1830 – Morris Baldwin Castlevania: Circle of the Moon
  • 1792 – Annette Renard Dracula X: Rondo of Blood
  • 1944 – Wind der Geist von Eric Lecarde Castlevania: Portrait Of Ruin
  • 1944 – Vincent Castlevania: Portrait Of Ruin
  • 1748 – Lydie Erlanger Castlevania: Harmony of Dissonance
  • 1094 – Sara Trantoul Castlevania: Lament of Innocence
  • 1830 – Hugh Baldwin Castlevania: Circle of the Moon
  • 1479 – Julia Laforeze Castlevania: Curse of Darkness
  • 2035 – Genya Arikado menschliche Identität von Alucard Castlevania: Aria of Sorrow & Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 1797 – Lisa Castlevania: Symphony of the Night
  • 1797 – Master Librarian Castlevania: Symphony of the Night
  • 1792 – Tera Dracula X: Rondo of Blood
  • 1094 – Elisabetha Cronqvist Castlevania: Lament of Innocence
  • 1852 – Fernandez warrior Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness
  • Der Fährmann basierend auf der griechischen Mythologie
  • 1852 – Charles Vincent Castlevania 64 & Castlevania: Legacy of Darkness
  • 2035 – Hammer Castlevania: Aria of Sorrow & Castlevania: Dawn of Sorrow
  • 1844 – Ada Castlevania: Legacy of Darkness
                                     

3. Soundtrack zu den Spielen

Von allen Castlevania-Spielen sind bis heute Soundtracks auf CD erschienen, allerdings nur in Japan sowie den USA. In deutschsprachigen Ländern können diese CDs nur per Import erworben werden.

Der Soundtrack des spanischen Komponisten Óscar Araujo wurde von der International Film Critics Association als "Best Original Score for a Video Game or Interactive Media" des Jahres 2010 ausgezeichnet.